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《星际火狐零式》的控制有改进吗?

时间:2025-02-17   访问量:1059

Star Fox Zero 备受争议的控制方案需要的协调性比该系列中的任何其他游戏都要高得多。虽然世界和武器让人想起经典的轨道式 Star Fox 游戏,如 Star Fox 64,但 Zero 的新控制将动作分为电视和 Wii U 游戏手柄。一个屏幕显示驾驶舱视图,而另一个屏幕显示您的飞船外部。并且,您不必将瞄准标线映射到右侧模拟摇杆上,而是必须通过倾斜 GamePad 进行瞄准,同时仍使用左侧摇杆进行转向。

因此,你可以朝一个方向飞行,同时朝另一个方向瞄准,但为了有效地瞄准,你必须在两个屏幕之间来回扫视。某些敌人甚至专门设计来鼓励这种做法。例如,一个敌人的唯一弱点是它的屋顶,迫使你在直接飞过它时向下瞄准。从理论上讲,独立瞄准和操纵的能力听起来像是一个基本停滞不前的机制的巧妙进化。然而在实践中,陀螺仪瞄准和双屏视角感觉根本不熟悉,对于眼睛少于四只的人来说,学习起来很困难。

开发商 Platinum Games 提供了一些工具来帮助您进行调整,其中一些是最近才添加的。例如,您现在可以将驾驶舱和外部视图切换到任一屏幕。您还可以按住 ZL 自动将摄像头转向当前目标,并随时按 Y 重新调整 GamePad 的视图,这应该允许您将游戏手柄保持在感觉最自然的任何位置(理想情况下,电视仍在视线范围内,这样可以更轻松地在屏幕之间移动视线)。

但是,鉴于 Zero 的快节奏动作,这些工具足以防止您在瞄准时撞到物体吗?Peter Brown(在 2015 年 E3 上玩过 Zero)和 Scott Butterworth(上周在演示中玩过该游戏)坐下来讨论他们的观点。请看下面的对话:

《星际火狐零式》的控制有改进吗?

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除了控制之外,Zero 还采用了一种回归本源的方法,大量借鉴了该系列早期游戏的元素。你可以驾驶 Arwing 星际飞船通过一系列基本都是线性的关卡,获取能量提升,帮助盟友,并在途中获得高分。当你不忙着攻击敌人(无论是有机的还是机器人的)时,你仍然可以刹车、加速、翻转,当然还有翻滚,这些敌人会发射自动瞄准射击和偶尔的炸弹。某些动作现在需要不同的输入——例如,翻滚需要你轻弹右模拟摇杆——但结果让人感觉非常熟悉。

当然,老演员也回归了。在我的试玩过程中,我收到了 Pepper 将军的紧急请求,看到了 Kat 的短暂客串,并忍受了队友 Slippy、Peppy 和 Falco 的无休止的玩笑。ROB 甚至通过我的 GamePad 扬声器发出了指令。虽然故事细节仍然模糊不清,但星际火狐必须再次将我们从 Andross 手中拯救出来,因此无论故事如何展开,老粉丝们都可能会感到宾至如归。即使是 Coneria 的开场关卡也明显反映了星际火狐 64 的第一个任务。

不过,据开发者介绍,在这次开局之后,剩下的任务将与之前的所有游戏有很大不同。您可能会认出回归星球上的名字和某些独特品质,但从游戏玩法的角度来看,您将遇到全新的敌人、障碍和路径。星系地图也将有所不同,尽管游戏仍以一系列分支任务为结构,让您不可避免地向最终 Boss Andross 进发。

和以前一样,你前往安德罗斯的路线不一定会触及每一个关卡。相反,你在特定任务中获得的结局将决定接下来打开的银河地图分支。如果你只是在任务中幸存下来,你将直接前往下一个星球,但如果你完成特定的支线目标、发现秘密通道或找到传送器将你带到另一个 Boss 战(或其他意想不到的结局),你可能会被允许选择下一个前往的星球和任务。与旧游戏一样,你需要多次玩战役才能看到每个选项。

不过 Zero 确实增加了几个新想法。首先,在大多数情况下,你现在只需按一下按钮就可以将你的 Arwing 变成双足步行机。据开发人员称,你需要依靠飞船的两种配置才能成功。他们还暗示其他车辆也可能出现,尽管他们拒绝详细说明。但他们确实证实了本地双人合作。基本上,一名炮手将使用 Wii U 专业控制器操作你的 Arwing 的主炮,而另一名玩家使用游戏手柄驾驶飞船并控制一个额外的激光——这种分裂确实说明了 Zero 控制的复杂性。

如果你想为你的 Maverick 找到鹅,你最好尽快开始寻找,因为《星际火狐 Zero》将于 4 月 22 日在 Wii U 上推出。

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